南加州大学游戏专业几年?

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目前USC游戏设计硕士有两个,一个是Master of Science in Interactive Entertainment (MSIE),这个专业在电影艺术学院下,所以是影视制作方向的;另一个是Master of Fine Arts in Interactive Media (MFA IM),这个是在传媒学院下,偏互联网和新媒体的方向。

这两个专业的招生数量都不算多,对申请者背景的要求也较为严格。 首先从申请难度上说,应该是MFA IM更容易一些(毕竟人数要多很多),但这两个项目的录取名额都非常少,因此竞争也非常激烈,尤其是msie项目,今年30个offer给了28个人,录取率仅仅为14%!!!能拿到这些offer的人,大部分都有很强相关背景且GPA很高~

至于这两个专业具体学什么,由于我还没有进入第二个学期,因此还不能给你详细的介绍。但根据我之前上过的课程来说,应该都是围绕游戏这一主题来设置学科内容的。 比如msie项目里有一个叫做Proposal Workshop的课程,就是让同学一起讨论未来游戏开发的一些趋势,然后写出相关的学术文章。另一个Core Game Development的课程包括学习游戏引擎的使用、物理系统、AI、多线程与网络等技术。再或者学习如何制作一个简单的2D/3D游戏引擎等。

因为我是直接申请进来的(freshman direct),所以对于两个项目的课程设置还不是太清楚。如果后面你感兴趣的话可以再问我~ 接着我们来说说这两个项目的不同之处。首先是从毕业要求的角度,msie要求完成27个学分(其中包含两个capstone project),而mfa im只需要完成15个学分即可。所以在学习时间上,msie比mfa im要长半年到一年左右的时间。

其次是从学费的角度,虽然msie的招生人数比mfa im要多,但因为每个学员的thesis research cost要比其它学生高很多,所以总的费用其实并没有便宜多少。最后是从未来的职业发展来看,因为msie项目是偏实践性的,所以毕业后大多数学生都会选择直接进入游戏或相关行业工作。而mfa im则更多偏向于科研方向,如果有同学将来想继续读博,这个项目也会是一个很好的跳板~

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