游戏设计艺术是什么?
“艺术”是一个暧昧的概念,所以这里我用一个更加精确的表达——游戏设计的表达。 不论你设计的游戏是面向娱乐市场、还是小众群体;也不论你的游戏采用怎样的技术、向玩家提供怎样的体验;游戏的设计最终都需要通过某种媒介表达出来,这种表达就涉及到表达的技巧和方式。
因此我们可以把“如何更好地进行游戏设计的表达”看作游戏的“艺术设计”,而“如何挖掘用户需求并有效地传递到游戏开发者当中去”则属于更广义的用户研究范畴。我在这里用“用户研究+产品设计”来代表“用户研究”这个更广泛概念下的工作范畴,而将“如何进行有效的产品策划”看作是“游戏设计艺术”的一部分。
一提到艺术,人们往往会想到美轮美奂的画面或场景、炫酷的特效、有趣的人物、幽默的对话……这些当然都属于游戏设计艺术的范畴,但是我认为游戏设计艺术最吸引人的地方在于它提供给设计师自由创造的空间。在制定好游戏的大体框架后(如游戏的模式、玩法等),设计师就可以充分发挥自己的想象力和创造力,利用各种工具(图形设计、UI设计、代码、声音等)来进行游戏的各种元素的创造。
或许有的游戏元素可以直接从其他游戏中移植过来,但往往需要经过设计师的二次制作才能最后呈现在玩家的面前。在这个制作的过程中,设计师可以结合自己对于玩法的理解和认知,灵活地运用各种已经明确或者尚未明确的游戏规则与机制,从而进一步丰富游戏的整体质量。 所以我认为的游戏设计艺术,应该包含“创新”“思考”“技法”这三个关键词。